La Evolución de los Otaku y el Impacto Global de Genshin Impact
De la Marginalización al Reconocimiento: Cómo la Cultura Otaku y el Juego "Genshin Impact" Transformaron el Panorama Cultural de Japón

A las 21:45, reflexionamos sobre el mismo gobierno que, hace 25 años, emprendió una caza de brujas contra el contenido otaku. Ahora, celebra el crecimiento y la alegría en la cultura otaku. Esta es la opinión de Daisuke Okada, crítico y autor de manga, quien destaca la hipocresía del gobierno y se niega a ser cómplice de la burla que sufren los verdaderos otaku. Los otaku oficialmente reconocidos por el estado y la industria, y aquellos que crean manga erótico y enfrentan penas legales, son esencialmente los mismos. Además, algunos otaku resienten que la mayoría de los japoneses solo se involucren con la superficie de su universo, con éxitos como «Kimetsu no Yaiba» y «Detective Conan» dominando la taquilla año tras año. Sí, son anime, pero están muy pulidos para agradar a las masas.
Necesitamos algo que combine elementos de anime, videojuegos, música, cultura idol e incluso cosplay en un producto otaku definitivo que aún así atraiga al público en general. Bueno, tal producto ha llegado a Japón, pero no fue creado por los japoneses. Entra «Genshin Impact»—los otaku de tecnología salvan el mundo. Si no has oído esta frase, es el lema de la compañía miHoYo, o mejor dicho HoYoverse, los creadores del juego «Genshin Impact.» Se identifican orgullosamente como otaku porque el juego fue desarrollado por creadores empapados en la cultura pop japonesa de finales de los 90, incluyendo anime y videojuegos. Vieron los éxitos japoneses y decidieron invertir los roles, exportando su cultura de regreso a Japón.
«Genshin Impact» es un RPG de acción que mezcla anime con actuación de voz y cosplay, presentando referencias a otros universos como Miyazaki, Zelda y Final Fantasy. El juego fue diseñado para atraer a los jugadores japoneses. Sin embargo, al lanzarse a finales de 2020 en Japón, hubo un problema: al ser desarrollado por un estudio chino, los jugadores japoneses fueron inicialmente reacios. Pero HoYoverse no se rindió. Para la versión 2.0, introdujeron toda una región, Inazuma, para cautivar a los jugadores japoneses.
Revelada el 21 de julio de 2021, Inazuma retrata Japón durante el periodo Edo temprano. La representación no es del todo positiva, mostrando un país cerrado y xenófobo envuelto en una niebla eléctrica. Sin embargo, para los jugadores japoneses, estos aspectos negativos se ven compensados por las representaciones positivas de Japón: cerezos en flor, samuráis, grandes templos y santuarios. El personaje Raiden Shogun de esta región obtuvo 7 millones de visitas, indicando que a los japoneses les encanta celebrarse a sí mismos.
HoYoverse hizo todo lo posible, creando una banda sonora para la región y lanzando una campaña de marketing que puso «Genshin Impact» en todas partes, desde anuncios en televisión hasta carteles en el metro de Tokio. El juego era omnipresente, resultando en 5 millones de descargas solo en Japón durante 2021. ¿Por qué HoYoverse estaba tan decidido a conquistar el mercado japonés? Todo se reduce a los ingresos por descarga. Japón lideraba con impresionantes $95.46 por descarga, representando el 27% de todos los ingresos de «Genshin Impact,» equivalentes a $486 millones en 2021. Nada mal para un juego gratuito.

Para 2024, más de 13 millones de jugadores japoneses se conectan al menos una vez al mes, mostrando el enorme éxito del juego. HoYoverse ha irrumpido en el mercado de videojuegos japonés, donde en 2018, los estudios japoneses tenían un monopolio total. Hoy, desde 2022, un tercio de los juegos principales en Japón provienen de estudios chinos. Sorprendentemente, «Genshin Impact» rivaliza con Nintendo en popularidad en YouTube japonés, gracias a que HoYoverse entendió que para llegar a las masas, el juego necesita estar en un dispositivo que todos siempre llevan consigo: un smartphone.
Entonces, ¿por qué es tan especial «Genshin Impact»? Más allá de ser un producto otaku integral, ha tenido éxito donde pocos juegos japoneses han triunfado: involucrar a las jugadoras. Mientras que juegos como «Animal Crossing» son populares entre las mujeres japonesas, ninguno tiene la profundidad de «Genshin Impact.» En Japón, no es solo un juego; es animación, música y actuación de voz. HoYoverse sabe cómo aprovechar esto, evidente en la popularidad de personajes como Sangonomiya Kokomi, interpretado por la idol Suzuko Mimori, y el querido Raiden Shogun, clasificado en la 27ª posición entre los personajes de juegos más populares de Japón.
Las comunidades de cosplay y YouTube mantienen el juego vivo más allá de la pantalla. Las regiones dentro del juego, desde Mondstadt hasta Natlan, continúan expandiéndose, cada una rindiendo homenaje a regiones del mundo real—Fontaine a Francia e Inglaterra, Natlan a América Latina. Para 2024, el juego ha llegado a la versión 4.7, y en Japón, es más que solo un juego. Colaboraciones con puntos de referencia como la Skytree y 13 tiendas emergentes en todo Japón muestran a «Genshin Impact» como una manifestación del amor global por la cultura japonesa y el poder blando.
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Finalmente, soy producto de este movimiento otaku. Sin él, algunos excelentes animes no se habrían creado o llegado a Francia, influyendo en la primera generación de fans franceses que se enamoraron de la cultura japonesa. Así que, incluso si encuentras a los otaku socialmente incómodos o molestos, recuerda que gracias a personas como ellos, Japón es tan popular hoy. Gracias por ver este video. Fue un gran esfuerzo de investigación, pero estoy feliz con la coherencia lógica a lo largo de todo. Si te gustó, dale un pulgar arriba y suscríbete.



